About-Me
컴퓨터 관련 교육 및 경험
프로그래밍과 직접적 관계있는 교육 및 경험
교내에서의 경험
예술대학교 재학중 들은 컴퓨팅 관련 과목
디지털 아트 전공의 수업
⬛피지컬 컴퓨팅: 아두이노와 기초 C언어 학습
라인 트레이서를 기말 과제물로 제출
Part: 세그먼트 타이머 작업 및 팅커캐드로 기본 아두이노 구조물 세팅 담당
⬛디지털아트 프로그래밍: 기초 p5.js 및 git과 프로그래밍을 위한 수학 학습
Part:팀페어 프로그래밍에서 주로 활용하면 좋을 자료 구조 등을 이야기하는 코딩 관련 기초 토대 작업을 담당
⬛인공지능 프로그래밍: Figma를 사용하여 기초 UI/UX 작업 및 파이썬 학습
교양 수업
⬛인공지능과 로봇
⬛과학의 새로운 이해와 예술
학교 외의 교육 및 경험
[Kotlin]
우아한 테크코스 6기 프리코스 참여-4주간 미션 완주
firebase로 책에 나온 과제를 따라한 것+혼자 자료를 찾아 네이버와 카카오 로그인 구현
코드 리뷰 스터디에 참여하고 당시 지적사항들을 리드미에 정리 후 리팩토링 시 최대한 많은 의견 반영
당시 리드미 파일 예제1
당시 리드미 파일 2
자발적으로 코틀린 컨벤션 스터디 참여
컨벤션 스터디 레포
스터디 및 독학한 개발도서 읽기 게시판 정리물
개발도서 읽기
간접적인 관계가 있는 경험 및 교육
🔳로보틱 아트 수업 수강:
로봇 암인 kuka를 사용하여 2-3분 남짓의 극 연출
당시 스토리 수정 및 초기 스케치 작업을 담당
🔳미디어와 공간 연출 수업:
터치디자이너를 사용하여 프로젝션 맵핑 작품 구현
글을 쓰고 이야기를 해요
🏫학교 및 전공
고등학교
2015.03.01~2018.02
안양예술고등학교 문예창작 전공
시 및 문학 이론 위주의 학습을 진행
대학교
2018.03.01~2023.02
서울예술대학교 문예학부 문예창작 전공
외부 수상
2014년도 제 22회 대산 청소년 문학상 시 부문 동상 수상
제 22회 대산 충소년 문학상 수상 작품집
제 56회 원광대학교 주최 고교 문예백일장 시 부문 차하(3등) 수상
제 23회 한국작가회의 주최 고교 백일장 시 부문 차상(2등) 수상
제 38회 전국 만해백일장 시 부문 우수상 수상(종합 3등 시 부문 2등)
등 수상
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